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日々のゲームプレイ状況を中心に更新するBlog。箱○&PS3の実績/トロフィーメインの記事が多いかも

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2009/05/23(土) 18:18
セガから今年秋に発売されるベヨネッタの開発者ブログで
神谷プロデューサーが実績について語ってた。

ベヨブログ - ご質問にお答え
(一部抜粋)

僕は、実績を解除するためだけにゲームを遊ばれたら、作り手である
僕たちの負けだと思っています。楽しくプレーして、ゲーム的にも達成
感があって、御褒美ももらえて、その上で実績も解除されて大満足…
そうでなくてはダメだと思うんです。
昔は「実績」なんて恵まれたシステムがなくても、自分で工夫して
ゲームを遊んだもんです(←ジジイ説教モード発動)。
「スペハリ」ノーミスクリアとか、「ゼルダ」ノーセーブクリアとか。
そういう“実績”は、勲章として胸の中に刻まれています。
…が、でもやっぱり形として残したい。そういう思いをXBOX360の
実績システムは叶えてくれます。僕たちゲームの作り手も、
そのシステムだけに頼らず、ユーザーに何らかの形として勲章を
残してあげたいと考えています。



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 _/|  _/|    /  . |  |  ― / \/    |  ―――
   |    |  /    |   丿 _/  /     丿

   /.   ノ、i.|i     、、         ヽ
  i    | ミ.\ヾヽ、___ヾヽヾ        |
  |   i 、ヽ_ヽ、_i  , / `__,;―'彡-i     |
  i  ,'i/ `,ニ=ミ`-、ヾ三''―-―' /    .|
   iイ | |' ;'((   ,;/ '~ ゛   ̄`;)" c ミ     i.
   .i i.| ' ,||  i| ._ _-i    ||:i   | r-、  ヽ、
   丿 `| ((  _゛_i__`'    (( ;   ノ// i |ヽi.
  /    i ||  i` - -、` i    ノノ  'i /ヽ | ヽ
  'ノ  .. i ))  '--、_`7   ((   , 'i ノノ  ヽ
 ノ     Y  `--  "    ))  ノ ""i    ヽ
      ノヽ、       ノノ  _/   i     \
     /ヽ ヽヽ、___,;//--'";;"  ,/ヽ、    ヾヽ


現状、「実績がないと最後までやっていなかったであろうゲーム」は
たくさんあるけど、逆に実績目当てでプレイしていたら意外な面白さに
気付いてしまった…というケースもあるので侮れない。

「プレイしていたら狙わずとも取れる実績」
「難易度の高い実績」
「壮大な作業プレイを必要とする実績」

などなど、実績には色々なパターンがあるけど、私個人としてはやはり
「頑張ってプレイしていればいずれ解除できる実績」
というのが一番いいなぁ。ほんの一握りの人間しか解除できないような
超絶難易度の実績も解除できる人にとっては勲章になるので、それは
それで良いとは思うんだけどね。




同意見ですw
というか実績は0Gじゃなくても消せれたらいいんですけどねー
ちょっとしか解除してなくて売ってしまったソフトとか、もう無理なので

ps3にもトロフィーってのがあるらしいですけど
アレってどんな感じなんですか?
解除された瞬間ポコって音が鳴ってスコアが貯まっていくわけではないと思うんですが
【2009/05/26 12:51】 URL | SSX0 #-[ 編集]
SSX0さん>
 確かに実績は獲得していても消したいものはありますよね。私もリッジレーサー6の10G消したいです…w
 PS3のトロフィーは昨年夏からやっと対応を始めた程度なので、私もほとんど体験していないのですが…点数というよりトロフィーの数を競うシステムのようですね。ブロンズ・シルバー・ゴールドの3つがあり、実績の難易度に応じてもらえるトロフィーが異なります。
PS3版Fallout3であればブロンズ38本、シルバー10本、ゴールド2本です。全部獲得するとプラチナ1本もらえます。ゴールドの2本はボブルヘッド20個とベヒモス5体討伐になってますね。
 「トロフィー wiki」でググるとまとめwikiが出てきますので、お暇な時があれば見てみてくださいw
【2009/05/26 14:50】 URL | なつき #-[ 編集]
ふむふむなるほど。
実績みたいにほぼ全部のソフトが対応しているわけではないと
ポイントではなくトロフィーのランク?の高さって感じですかね
ってまとめwikiあったんですねw
ちょっくら見てみます。
どうもでした
【2009/05/27 03:22】 URL | SSX0 #-[ 編集]















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