日々のゲームプレイ状況を中心に更新するBlog。箱○&PS3の実績/トロフィーメインの記事が多いかも。リンクフリー&コメントお気軽に!

2012/05/16(水) 18:51
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本日、めでたくFF11正式サービスから10周年。
10年前の私はまだMMOというものに触れたことがなく、ネットゲームの経験と
いえばドリームキャストのPSOだけだった。それでも凄くワクワクしたものだが。
βには参加できなかったので正式サービスからの参入となったけれど、真っ暗な
部屋で深夜になってもリトライの嵐で全くつながらない中、必死にリトライ
オンラインを繰り返していたころを思い出す。

思い出の数々は途中で一度引退した時に一度Blog記事にしているので
改めては書かないけれど…何というか10年経ったんだなあ、と感無量。

丸々2年ほど引退していたので10年の流れを全て見てきたわけではないけど、
思い返してみると自分のこの10年はFF11と共にあったといっても過言ではない。
言うまでもないけれどどのゲームよりも一番長くプレイしているし、廃人仕様だの
開発がバカだの色々叩かれることの多かったゲームだけど、それでもこれだけ長く
続いているのは愛している人が多い何よりの証拠。

最近は少しやることがなくなってきて若干ログインも減ってるけど、まだまだ続けて
いくと思うのでFF11にはこれからも頑張ってほしい。

2012/05/13(日) 22:00
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友人に1年以上前に借りて少しプレイして以来、ずっと積んでいたN3-2。
さすがに借り物でこれはまずいと、最近になって改めてプレイし実績980まで取得。
なんだかんだで30時間以上やってた気がする…
前作はコンプしたけど、今回はハード実績だけ取れていない。でももういいかなぁ…

内容は前作よろしく無双系アクション。最初は別に普通じゃん?と思ったけど
いざ深くプレイしてみるとイライラする仕様が多く、ゲームとしては微妙な感じだった。
それらの悪い点を簡単に箇条書きでまとめてみる。

・くらいダメージに無敵判定が乏しく、敵の連続攻撃でのけぞるとさらに追い打ちを
 くらいまくる。炎弾連射とか初弾をくらうとそのまま最後までくらい続ける糞仕様。

・スキル発動直後にダメージを受けるとスキルが発動しないくせに発動した判定に
 なっていて、チャージに長時間かかるスキルだと涙目。

・炎状態異常を付与する敵や床が異常に多く、加えて継続ダメージが半端ない。
 炎ダメージを無効化するスキルがほぼ必須になっている。

・ジャンプ判定が厳しく、飛び移って先に進む場面で何度も落ちてイライラする。

・良くも悪くも完全スキル依存ゲー。スキルが整っていないとボスに全然勝てない
 くせに、強いスキルがあると3秒で勝てる。

・1ステージが長く、ボスの所に行くまでに30分以上かかるくせに負けてあきらめたら
 最初からやり直し。おまけに途中で稼いだ経験値やアイテムすらパーになる。

・一部ボスで何の前触れもなしにQTEが挿入されるので初見だと失敗必至。
 (QTE自体の制限時間は甘いので2回目以降なら楽勝だが…)

・複数のキャラシナリオで訪れるステージが複数あるが、先に○○でプレイして
 あらかじめ壁を壊しておかないと取れないスキルなどが多数ある。
 このせいで、同じキャラで何度も同じステージをやり直しさせられたりする。



他にも重箱の隅をつつくと山ほどあるが、特に目立つのはこんなところ。
反面、ハードクリア実績(20G)以外は全て難易度不問なので、最初から最後まで
イージーでプレイしても問題ないのは良い所。難易度も途中で変更できる。
クリアA判定やスキル収集の実績条件が全部ではない(80%でいい)のも○。

ただ、基本オフゲーのくせにオンラインプレイじゃないと取れない実績が200Gも
あるのでそこは注意。一人じゃスタートすらできないし、過疎っててマッチングも
絶望的。私は週末の深夜に自分で部屋を立てて放置し、運良く入ってきてくれた
人と一緒にやって全実績取りました。強い仲間さえいれば3~4時間程度で
全実績取れる。

というわけで、安売りしててもあまりオススメはできないN3-2。
980円くらいで、かつ時間に余裕がある人なら…まあアリといった所だろうか。

2012/05/10(木) 22:00
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パッケージ発売当初、少し遊んだけど結局やらなくなってしまったFF14。
あれから1年半以上が過ぎた。FF14の今までの歩みはわざわざここで語るべくも
ないが、昨年末からようやく課金も再開し、今年後半に控えている「新生FF14」に
向けて日々改善が行われているようだ。
もともとFFは好きだし、別に「金輪際やらない」と決めたわけでもないので、いつか
ゲームが面白くなったら戻ろうとは思ってた。その前にFF11に戻ったのは自分でも
意外だったけど…

そこで、先日発表された「レガシーキャンペーン」がちょっと気になっている。

ファイナルファンタジーXIV レガシーキャンペーン

今年後半にスタートする新生FF14の前に、90日以上現行FF14で課金を行うと
未来永劫、FF14の月額プレイ料金が980円になる
というもの。
通常だと1480円(キャラ拡張済価格)になるので、実に月500円も浮くことになる。
まあ、これはあくまでも「現在課金してくれている人へのサービス&つなぎ止め戦略」
の一環であり、このキャンペーンを見て「よし、すぐに14を始めよう!」という人は
あまりいないだろうが…

新生に移行する前の現行FF14における月額プレイ料金は980円。
これを90日課金すると2940円。
レガシー権利を得てディスカウントされる月額料金は500円なので、7ヶ月以上
新生FF14をプレイするのであればレガシーの方が得になる
計算になる。

新生FF14がどのくらい素晴らしいものになるかは現時点では未知数なので
ある意味賭けに近い先行投資にはなるだろうが…
(ちなみに、現在でも14をプレイしていてすでにレガシー権利を持っている友人の
話によると、開発フォーラムが迷走気味で若干不安ではあるとの事)

このキャンペーンとは別に、現在FF14では無料で遊べるウェルカムバック
キャンペーンが開催されているので、そこで少し「今のFF14」に触れて
みようと思う。判断はそれからでも遅くない。

2012/05/06(日) 19:47
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9日間にわたる至福の休暇、GWがついに終了。
GWに入る前はあれもやろうこれもやろう…と画策していたけど、結局蓋を開けて
みるとMHFばっかりしてた気がする。毎年だいたいこんな感じや…

MHFのほうはおかげでHR715、太刀SR370に。
装備もそこそこ作れてきたけどまだまだ自分がやりたい事には到達できてない。
やっぱりMHFもオンラインゲームなんだなぁ、と実感。とにかく時間かかる…

でも今更すぎるけど、MHFの優れたところはお手伝いが非常に頼みやすい所。
色々な面で狩りにメリットが大きいので、素材集めとかでもわりとぽんぽん
猟団の皆が手伝ってくれる。素材はいらないけどハードコアで魂集めとかね。
みなもと飲んで皆でHC剛ドラギュロス突撃は楽しかった。

MHF以外だと…まあFF11は当然継続してるけど、プレイはいささか控えめ。
毎週のヴォイドウォッチ活動は欠かさず参加してます。
あとは箱ゲーのN3-2とマブラヴをやっているくらい。

マブラヴは本編のほうをコンプし、これからオルタネイティブに入る所。
最初はどこにでもある普通の学園モノギャルゲーだと思ったけど、アンリミを
やってみてわりと考え方が変わった。なかなか面白い。
N3-2もコンプは難しいけどとりあえず実績800くらいまではいけそうだし、頑張ろう。

2012/04/29(日) 23:00
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復帰以来待ってた、HRPがいっぱいもらえる「月末たっぷりクエ」がGWに入って
やっと来た!
というわけで満を持してプレアシ+Nコース2回入れるという暴挙に…
これだけでなんと総額3100ゲイツ。もう私も立派なカプ畜ですね( ´_ゝ`)

幸いなことに、猟団や同盟猟団の人達でNコースを入れるという人が複数人
いたので一緒させてもらった。狙うはたっぷりクエのデュラガウア。
1回でHRPが6500入るので、これをHR500以上の人と組んでやると…

6500×プレアシ2倍×Nコース3倍×混合PTボーナス1.5倍=58500

結果的に約10倍ものHRPが!これはやばいwww

HR500以上になると混合ボーナスが無くなるので39000に落ちちゃうけど、
おかげさまでNコース2回で220だったHRが685に。太刀のSRもなんと310までアップ。
こうして私みたいに、プレイヤースキルが伴ってないエセ高ランクが誕生していくわけ
ですね…カプ畜こわいマジこわい。

しかし2日間で18時間にも及ぶデュラガウア耐久レースはほんと疲れた。
途中で休憩は入れたけど…
夢のHR999はもうしばらくかかりそう。来月のたっぷりコースはどうしようかなぁ。

Nはともかく、プレアシコースのレジェンドラスタが便利すぎるのでたまに入れるかも。
すっかりMHF漬けになってる毎日でございますw


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